約 164,573 件
https://w.atwiki.jp/bemani2dp/pages/2235.html
AC tricoro、SPADA、PENDUAL DP六段 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 1st KAMAITACHI(N) 165 1005 8 2nd サヨナラ・ヘヴン(A) 111 957 8 FINAL CELEBRATE NITE(A) 144 731 8 コメント・攻略 灰ハイドロとNカマイタチが入れ替わり カマイタチはこのレベルにしてノート数が1000を越えており、更に素早い皿もあり、かなり難化した -- 名無しさん (2012-09-26 03 37 29) だんだんとノーツ数が減る段位。どうも厳しい人は今作で復活したGRID KNIGHTを解禁し、それの灰を数回やるといいと思います。 -- 名無しさん (2012-09-27 11 39 51) カマイタチ(N)初登場、六段ボス向きだと思ってたので一曲目は驚き。 -- 名無しさん (2012-09-28 10 43 54) バランスのとれた良段位だと思う。 -- 名無しさん (2012-10-18 11 16 04) EX段位ではカマイタチが最難関。皿が苦手な人は、要注意。 -- 名無しさん (2012-11-01 00 38 51) サヨナラヘヴンは同曲N・H譜面が十分練習になった。個人的には鎌鼬が最難関。3曲目は押しにくい同時押しもあるが曲が短めなので踏ん張ろう。 -- 名無しさん (2013-10-24 07 37 18) 一曲目で補正に入ったゲージを残る二曲で守り抜く感じだが、ウイニングランと言えるほど簡単でもない。見た目よりゆっくりで押し易い二曲目を練習しておくと楽になるはず。三曲目は気合 -- 名無しさん (2013-11-29 14 29 52) 鎌鼬ゲーすぎる。けっきょく鎌鼬抜けたら一発でした。 それまでに二週間以上かかりましたが -- 名無しさん (2014-05-10 18 59 11) サヨナラヘブンでサヨナラヘル(地獄)しました 運指や皿に慣れてない人は注意です 正直サヨナラヘルが言いたかっただけです -- 名無しさん (2014-06-16 21 00 44) 人によっては五段より簡単かも(自分がそうだが) ただ、三曲目に頻発する1→4→5+7には慣れといたほうがいいかも。それ以外はカマイタチ次第 -- 名無しさん (2014-07-14 20 04 12) セレブレイ卜の練習になる曲がないのは相変わらず -- 名無しさん (2014-09-26 13 48 03) 5段受かったから記念受験したら6段も受かった。サヨナラ・ヘヴンでだいぶ回復できる -- 名無しさん (2014-10-21 12 24 26) カマイタチ最後でよくね?曲調的にも。 -- 名無しさん (2015-02-06 10 49 44) 74→28→18で合格。片手同時押しが苦手だと勝負。片手サヨナラヘヴンの後半からが1+4+7や両サイド同時に振ってくる7→6→7→6が厳しい。受験前に予習しておいたほうがいいかも。 -- 名無しさん (2015-06-17 01 22 20) ハッキリ言ってラストのセレブレが何故か一番弱い気がする。逆にカマイタチが足切りで強い。 -- 名無しさん (2016-05-29 12 23 50) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/bemani2dp/pages/1521.html
CS IIDX RED DP六段 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 備考 1st NORTH(H) 138 791 7(☆8) 2nd SPEEDY CAT(H) 155 884 8(☆9) FINAL KEY(H) 212 989 7(☆8) コメント・攻略 混フレ、片手、体力と三拍子揃った稀に見る良段位 -- 名無しさん (2009-05-04 11 46 21) 概ねノースゲーだと思います。2曲目早猫は☆9とはいえラスト以外は☆7〜☆8適正のため段位ゲージではぬるい印象。 -- 名無しさん (2009-05-04 19 18 25) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/bemani2sp/pages/2973.html
CS INFINITAS SP六段 2016/11/9 追加 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 1st 黒髪乱れし修羅となりて(H) 150 1077 9 2nd bloomin feeling(H) 181 980 9 3rd FLOWER(H) 173 915 9 Final Colors(radio edit)(H) 150 1011 9 コメント・攻略 ACGOLDまで皆勤賞(CSではDJT以来)だったColorsが復帰。そしてまさかのブルーミン2曲目 -- 名無しさん (2016-11-10 01 34 53) copula六段と同格に感じた -- 名無しさん (2016-11-10 02 36 22) 3曲目が回復なのが救い。黒髪後にブルーミンなので下手すると現行のACより強いと感じる人も、 -- 名無しさん (2016-11-10 08 05 07) FLOWERが大回復とはいえ現在の六段と一昔前の六段を連続でやらされる感覚 -- 名無しさん (2016-11-10 14 43 19) まさかのボス降格人事。前座が黒髪なのでキツイ。FLOWERはACならともかくキーボードでやるには少々難ありな譜面なので、アケコン持ちでないと現行6段より辛いのでは -- 名無しさん (2016-11-12 21 31 32) FLOWERが超回復なので割と余裕を持てた。プレイ前に黒髪は予習やっておくといいかも。現行(CB)のバンブーやディアボロに比べて結構簡単なのでは -- 名無しさん (2018-03-20 13 16 00) FLOWERと -- 名無しさん (2018-05-10 10 00 50) FLOWERとColors前半でいかに段位ゲージ100パーセント回復できるかがカギ -- 名無しさん (2018-05-10 10 03 21) 上の続きColorsのタカターはエンプレスのベストに収録されてるのでトレーニングで段位ゲージつけて練習するといいかも自分は1P側で左中1人差2親指3で右手人差中指でタカタータカターとくの字をよく見て餡蜜気味でクリアした -- 名無しさん (2018-05-10 10 07 47) AC六段適正で84-98-100-96、達成率90%で合格。HV六段のリラン、水星という癖の強いのコンボに比べればだいぶ易しい。 -- 名無しさん (2020-09-09 10 55 23) 回復地帯が多い分最近のAC六段より簡単に感じた。ブルーミン後半とcolors後半をどれだけ捌けるかがポイント -- 名無しさん (2020-11-04 20 57 39) 鏡がかけられないので2Pの方が難しめ -- 名無しさん (2021-02-13 16 07 01) よくブルーミンは2Pがキツイというが本質的にはBPM181の同時ラッシュを捌き切ることが重要だと思う。その意味で実は段位においてさほど2P正規が不利とは思わないかな。総崩れになるくらいなら皿かCNを捨てることをおすすめ -- 名無しさん (2021-10-09 21 43 10) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/bemani2sp/pages/4111.html
AC CastHour SP六段 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 1st Amazing Mirage(H) 153 894 9 2nd Hello Happiness(H) 182 871 9 3rd Sphere(H) 160 996 9 FINAL Hurry Hurry(A) 160 1045 9 コメント・攻略 2曲目が低速皿のデジタンクから高速皿複合のハロハピに変更 -- 名無しさん (2021-10-13 09 22 05) 前作と難易度はあまり変わらないが、デジタンクよりはスフィアにゲージを残しやすいか -- 名無しさん (2021-10-14 14 21 18) 86-74-36-34で合格。前作と同じくスフィアゲー -- 名無しさん (2021-10-14 17 19 00) 80-46-30-14で合格。 -- 名無しさん (2021-10-15 18 34 20) 前作六段、88-88-68-52 デジタンクとハロハピは個人差、結局後半2曲ゲーという印象 -- 名無しさん (2021-10-16 13 56 42) 1P正規94→98→72→56で合格。デジタンからハロハピになって易化かな。スフィア挑戦前にゲージ残しやすくなった感。 -- 名無しさん (2021-10-16 20 26 52) スフィアが強烈すぎて実質ボスに見える あれは5段の時点じゃ鬼の譜面 -- 名無しさん (2021-10-17 00 07 05) ハロハピとデジタンがどっちが難しいかは個人差。知り合いの前作六段がデジタン90%ぐらいで抜けてたけど、ハロハピは40%ぐらいまで削られてた。 -- 名無しさん (2021-10-17 00 13 15) 他3曲が比較的遅めなせいでハロハピがいつも以上に速く感じる -- 名無しさん (2021-10-17 19 50 51) INFでグランシャリオ灰あたりにも易ついてきたが完全にスフィアゲー。何を練習曲にしていいかわからん。ハモラブ灰に似たような配置があるけど… -- 名無しさん (2021-10-18 19 50 46) EDEN(H), Sorrows(H), 嘆きの樹(N)辺りかな -- 名無しさん (2021-10-21 05 14 32) Sorrows灰はエクハついてるのでマジでSphereに癖ついてるかもしれん… -- 名無しさん (2021-10-21 11 39 26) 元七段曲だけどrave it(H)とか、ちょっと難しいけどCrank It(A)とかかな -- 名無しさん (2021-10-21 12 31 48) 総合譜面のSphereで練習譜面というのも…色々触れとしか言えないな。トリル関連ならRoulette灰、明日香灰。同時・軸なら嘆きN、Do itN。階段ならTurii灰とかかな。 -- 名無しさん (2021-10-21 18 30 16) デジタンが消えたため地力寄りの構成になった印象。ハロハピは皿複合で挑戦段階ではそこそこ強め。sphereが定着しつつあるがステップアップしていくのにとても良い譜面のため頑張って練習してみると良い。 -- 名無しさん (2021-10-21 22 50 27) Sphereもハリハリも同時押し地帯が見切れるかが合格に少なからず影響してくる。☆7くらいでいいからChord譜面に乱かけて見切り力を付けるとグッとラクになるはず。 -- 名無しさん (2021-10-30 22 31 29) どうしても見きれなかったのでSphereの同時押し地帯を低速よろしく目線ガン下げして対処した。☆9選曲制限解除のための六段取得術に近いが参考になれば -- 名無しさん (2021-11-01 15 08 02) 16-34-14-14で受かった -- 名無しさん (2021-11-03 18 47 22) ↑(続き いかにスフィアHarryゲーかが如実…ドクマリとかの隣接同時をしっかり対策すればすんなり受かると思う -- 名無しさん (2021-11-03 18 52 07) スフィアの同時地帯は抜けるだけなら多少白鍵全押しとかで誤魔化してもリズムキープさえできてればいける 結局ハリハリ見切れるだけの地力は必要だけど -- 名無しさん (2021-11-22 22 35 47) スフィア7段いけよと思ってしまう -- 名無しさん (2022-01-09 09 28 40) スフィアの同時押しは押せるのにハリハリ何故か押せずに落ちる… -- 名無しさん (2022-01-11 23 57 17) スフィアは同色中心の軸配置で誤認識やBADハマりを誘発しやすいけど同色メインなのである程度見やすくはある。反面ハリーハリーは乱かけたような隣接混じりの同時押しが頻発するのでとにかく認識力がないとどうにもならないタイプ。スフィアが行けるなら軸への耐性はあるだろうからあとは普段のプレイに乱を取り入れて隣接配置鍛えていけばハリーハリーも越せると思うよ。 -- 名無しさん (2022-01-12 01 16 34) 個人的にはヒロイック 今作 ビストロ リランマーキュリーよりはマシだけど前作よりは難しく感じた -- 名無しさん (2022-01-16 02 20 53) スフィアよりも単純にハリーハリーが抜けれない_( 3 」∠)_ -- 名無しさん (2022-02-21 21 58 25) ↑スフィア抜けれるなら地力自体はあるはずなので、☆8乱ノックでこのレベル帯の正規譜面じゃあまり見ない配置に対応できるようにするのが良いかも。段位抜けるだけなら同時押しは全押しでも耐えられる……かもしれない -- 名無しさん (2022-02-26 12 13 35) Sphereは、Abyss(A)、Boundary(A)あたりの「交互かつ片方固定」曲で「交互負麺の戸惑いに慣れること」に注力 -- 名無しさん (2022-03-19 11 10 19) ハリーハリーは出来るんやけど、スフィアの軸押しで毎回沈む.... -- 名無しさん (2022-03-20 12 58 40) ハリハリの回復地帯まで行くために、Sphereを頑張らないといけないのはなかなか酷 -- 名無しさん (2022-03-25 23 07 31) Sphereは全体難に加え、癖が付きやすい譜面だと思う -- 名無しさん (2022-03-31 14 04 23) 片手だと七段のほうが先に受かる。もちろんSphereとHurryのせい -- 名無しさん (2022-08-30 01 34 37) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/bemani2sp/pages/532.html
CS GOLD SP六段 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 1st Halfway of promise(H) 140 781 8 2nd the shadow(H) 156 1084 9 3rd LOVELY STORM(H) 178 1105 9 Final Make Me Your Own(H) 130 836 9 コメント・攻略 影灰が鬼門気味 順当な全体難の地力譜面なのでごまかしが利かない 越せたならば3、4曲目は気合いで通じるはず…! -- 名無しさん (2011-04-07 13 22 06) 4曲目が皿曲のため個人差がでる。中盤で回復できなければ最後の皿地帯で落とされる可能性も -- 名無しさん (2012-02-25 13 51 14) ↑1曲目も同様 -- 名無しさん (2012-02-25 13 52 23) アンドロ2が苦手だと五段より先に取れる可能性も -- 名無しさん (2012-06-21 10 05 21) 4曲目は途中に皿連が降ってくるだけなので皿曲って感じはしないな。1曲目は完全に皿曲 -- 名無しさん (2013-02-23 14 28 40) 片手プレイではCSで一番簡単な部類の六段。 2曲目前半の乱打と3曲目の軸同時押しを耐えれば、4曲目は完全にウイニングランとなる。 クリアの目安としては2、3曲目に緑がつ き、なおかつ2曲目の単鍵乱打をほぼ取りこぼさないくらい。 -- 名無しさん (2016-06-11 09 24 11) 曲調的にも譜面的にも六段ボスと七段一曲目入れ替えて欲しかった -- 名無しさん (2017-09-29 22 12 25) smileの方が強いだろ… -- 名無しさん (2017-10-03 13 58 25) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/bemani2dp/pages/2830.html
AC copula、SINOBUZ DP六段 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 1st サヨナラ・ヘヴン(A) 111 957 8 2nd R5(H) 180 599 8 3rd KAMAITACHI(N) 165 1005 8 FINAL CELEBRATE NITE(A) 144 731 8 コメント・攻略 前回までと比べるとサヨナラ・ヘヴンとKAMAITACHIの順番が入れ替わり、R5が間に入った R5はいわゆるドクマリ配置(隣接押し)があり、このレベル帯だと意識して押さないとミスが出やすいだろう またラストも少々難しいか …というわけで前回までカマイタチゲーだった人はフルゲージでの突入がしづらく、実質難化したと言えるかもしれない -- 名無しさん (2015-11-12 03 58 25) サヨナラヘヴンの7→6→7→6が薬小の弱い人だとしんどいので要練習 -- 名無しさん (2015-11-17 18 23 09) 相変わらず4曲目の練習になる譜面がこのレベル帯だとほぼ無いに等しいので4曲目で詰まる人は他の混フレ譜面で感覚を掴むといいかも -- 名無しさん (2015-11-27 13 29 14) どっちにしてもラストがある意味一番楽。R5はラス殺しなので、喰われてKAMAITACHIに来るため、やや厳しいかも。 -- 名無しさん (2016-07-23 08 40 16) 自分にとってはセレブレ>>>サヨヘヴ>鎌鼬>R5。鎌鼬で多少貯金作ってもセレブレでごっそり削られ落ちる。。救いは次に苦手なサヨヘヴが1曲目に入ったことだが、結局ボスを何とかしないとなぁ・・ -- 名無しさん (2016-09-05 20 42 57) 難易度表記もそうだが必要な地力も五段と同程度に感じた。向こうがB4Uとユーロマの対策次第ならこちらはR5とセレブレの対策次第。これらは初見とそうでないかで結構体感難度が変わるので、段位認定に挑む前に最低でも一度は触れておいた方がいい。 -- 名無しさん (2016-10-04 13 23 53) 個人的には相変わらず鎌鼬ゲー。……と、個人差が出やすい段位なので、コメントを鵜呑みにせずに一回全曲自分で触って対策を練った方がいい。 -- 名無しさん (2017-01-29 19 15 16) BPがサヨナラヘヴン、セレブは70台、鎌鼬は90台出ます。もちろん出方にもよるでしょうが、どのくらいまで減れば狙えますか? -- 名無しさん (2017-03-01 19 10 03) サヨナラとR5は30~40くらいでも問題ないが、鎌鼬はなるべく60切るくらいにしておこう。セレブは出来る所は確り取って、押し難い所はべちゃ押しで逃げるくらいが良いかも。 -- 名無しさん (2017-03-02 01 16 34) ありがとうございます。がんばります。 -- 名無しさん (2017-03-02 11 29 13) ↑頑張って下さい。楽しくやる程度なら六段がちょうど良いかもしれませんね。 -- 片手SP七級 (2017-03-02 12 14 20) ↑4 それくらいのBPでしたら十分挑戦レベルに達してると思います。自分が受かったときはもう少し多くBPが出てたと記憶しています -- 名無しさん (2017-03-07 02 09 59) R5とセレブの皿が着地が苦手な人にはかなり厳しいので予習して厳しそうな所はスルーもあり。個人的にはR5ラストで90%→10%なってひたすら耐えゲーでした。 -- 名無しさん (2017-07-02 11 29 02) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/bemani2dp/pages/1615.html
CS EMPRESS DP六段 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 1st naughty girl@Queen s Palace(H) 145 698 8 2nd 凛として咲く花の如く(H) 163 1094 9 FINAL FLAG OF PEACE(H) 170 903 9 コメント・攻略 自分はノーティで瀕死→凛として~で回復→FLAG~が耐えゲーって感じだった。1曲目の連皿、3曲目のいちいち皿がきつかった。 -- 名無しさん (2009-10-18 16 20 41) ノーティ→左右でお皿が回せるかテスト。凛→減るのが最後だけだから空気。FLAG→着地要素しかないけどレスポンスが早くて難しい。。。でも凛でこけさえしなければ何とでもなるような段位だった。。。3曲とも削る場所は多いがミスが大量発生されるような殺しが無い感じ。 -- 名無しさん (2010-05-20 14 14 23) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/asagaolabo/pages/4237.html
ライセンス/PON 六段 ポップンミュージック ラピストリアのコース。 2015/04/23に追加されて登場したポップンライセンスの一種。 PONの手がけた楽曲で構成されている。 ステージ 楽曲 譜面難易度 レベル 1 シュピーゲル H 38 2 エッジ 40 3 [彼女は快刀乱麻] 41 4 [QuoN] 42 コース難易度 ★★★★★★ 金条件 BAD5以下でクリア 銀条件 BAD15以下でクリア 今回追加されたライセンスは同じコース難易度でも楽曲のレベルが高めになっている。 なんといっても多くのプレイヤーから大詐称の声が多い[QuoN]Hの存在が、このコースの完走難度を上げている。 七段の方が楽という声も少なくはないようだが、コースゲージ方式であれば完走目的なら何とかなることもある。 3曲目までは空気という気持ちで臨まなければ合格はできない、といっていい。 [彼女は快刀乱麻]は間奏の軸交互や、後半サビの右手階段で削られないようにミスを抑えること。 4曲目は中盤突入までにゲージをフルにして隣接階段、24分スライドを可能な限り餡蜜処理、といった形で処理していけば難所を抜けた際にゲージをある程度残せるはず。 関連リンク ポップンライセンス PON コースモード一覧 コースモード一覧/ライセンス
https://w.atwiki.jp/asagaolabo/pages/4133.html
ライセンス/クラシック 六段 ポップンミュージック ラピストリアのコース。 2015/03/30に追加されて登場したポップンライセンスの一種。 ステージ 楽曲 譜面難易度 レベル 1 クラシック H 41 2 クラシック2 41 3 クラシック5 EX 41 4 クラシック7 H 42 コース難易度 ★★★★★★★★ 金条件 BAD10以下でクリア 銀条件 BAD30以下でクリア 金や銀を狙うのは上級者クラスでなければ狙えるレベルではない。 むしろ挑戦者レベルでは、局所的に難しい配置からBADをまとまって出しやすく、ノート数が少ないためゲージの回復もしづらい点にある。 クラシック2でBADを大量に出さないことで、クラシック5の序盤発狂で余裕が生まれ、さらにクラシック7の高速階段地帯でも耐えやすくなる。 関連リンク ポップンライセンス クラシック(シリーズ) 兼田潤一郎 コースモード一覧 コースモード一覧/ライセンス
https://w.atwiki.jp/tgm-ace/pages/11.html
六段 ターゲット Lv 7/2 40/5ステージクリアしろ! ↓??(上5ライン消滅) ハイスピード2 Lv 1/2 00/35ライン消せ! ↓(上5ライン消滅) イレイサー Lv 8/2 00/6ライン消せ! ↓(全消滅) ターゲット Lv 8/3 00/5ステージクリアしろ! 七段 ダブル Lv 4/1 30/5回ダブルを決めろ! ↓ テトリス Lv 4/2 00/5回テトリスを決めろ! ↓(上5ライン消滅) イレイサー Lv10/2 00/8ライン消せ! ↓ ハイスピード2 Lv 1/1 30/40ライン消せ! 八段 ハイスピード2 Lv 1/1 00/20ライン消せ! ↓ トリプル Lv 8/2 00/5回トリプルを決めろ! ↓(上5ライン消滅) サイクル Lv 8/1 40/サイクルを決めろ! ↓??(上10ライン消滅) アナザー Lv 4/1 40/40ライン消せ! 九段 イレイサー Lv 7/1 50/5ライン消せ! ↓ アナザー Lv 7/3 00/80ライン消せ! 十段 ハイスピード2 Lv 1/2 00/40ライン消せ! ↓(全消滅) ターゲット Lv 9/3 00/4ステージクリアしろ! ↓(上5ライン消滅) ビッグ Lv 8/1 30/20ライン消せ! ↓ アナザー Lv10/1 30/40ライン消せ! TM アナザー Lv 7/1 10/30ライン消せ! ↓ イレイサー Lv10/2 00/8ライン消せ! ↓(上5ライン消滅) アナザー Lv 7/0 40/20ライン消せ! ↓ ダブル Lv15/1 30/5回ダブルを決めろ! ↓ アナザー Lv 13/0 40/20ライン消せ!